Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Ключевые особенности метавселенных
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть основным драйвером развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного присутствия множества участников.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и цифровой реалий, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее структура 7 к взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.
- Roblox – площадка для разработки персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Художники создают взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на площадках Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
Цифровая и усиленная действительность
Синтетический ум
Блокчейн и цифровые активы
Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных техник:
Клаудные расчеты
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Эти характеристики различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная замена реальной среды – со собственными нормами, экономикой и традициями.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне досуга
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Образование
Занятие
Общественные инициативы
Искусство и культура
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, необходимо обозначить их основные признаки:
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные ограничения
Законные вопросы
Защита данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов